Belangrijkste verschil: Het fundamentele verschil tussen virtual reality en augmented reality is dat we in virtual reality de virtuele wereld ingaan, terwijl we in de augmented reality de virtuele wereld naar de echte wereld brengen.

Augmented Reality is aan de andere kant iets anders. Het is gericht op het vergroten van de werkelijkheid met virtuele elementen. Kortom, het combineert realiteit en virtual reality met elkaar door software te booten om virtuele elementen aan onze realiteit toe te voegen. Voorbeeld: Pokémon Go, waar Pokémon te zien is in onze wereld en werkelijkheid, bekeken door specifieke filters, zoals de mobiele telefoon.
In basisbegrippen is het belangrijkste verschil tussen virtual reality en augmented reality dat we in virtual reality de virtuele wereld ingaan, terwijl we in de augmented reality de virtuele wereld naar de echte wereld brengen.

Vergelijking tussen Virtual Reality en Augmented Reality:
Virtuele realiteit | Augmented Reality | |
Definitie (Oxford Woordenboeken) | De door de computer gegenereerde simulatie van een driedimensionale afbeelding of omgeving waarmee op een schijnbaar reële of fysieke manier interactie kan worden verkregen door een persoon die speciale elektronische apparatuur gebruikt, zoals een helm met een binnenzijde van het scherm of handschoenen met sensoren. | Een technologie die een door een computer gegenereerde afbeelding op het gezichtsveld van een gebruiker van de echte wereld plaatst, waardoor een samengesteld beeld wordt geboden. |
Omschrijving | Gebruikt software om realistische afbeeldingen, geluiden en andere sensaties te genereren om een echte wereldomgeving na te bootsen | Een live directe of indirecte weergave van een fysieke, real-world omgeving waarvan de elementen worden aangevuld (of aangevuld) door computer-gegenereerde sensorische invoer zoals geluid, video, grafische afbeeldingen of GPS-gegevens. |
schepping | Creëert een volledig kunstmatige omgeving | Gebruikt de bestaande omgeving en overlapt nieuwe informatie erboven. |
Benodigd materiaal om te gebruiken | VR-bril, headset en telefoon Op het eerste gezicht kan het nodig zijn om een gaming-pc te gebruiken en omslagschermen, werkelijke ruimtes aangevuld met draagbare computers en haptische apparaten waarmee je de afbeeldingen op het scherm kunt voelen. | Bel gewoon in de meeste scenario's |
Voorbeelden | De Matrix, VR-bril | Google Glass, Windshield-displays, Iron Man's helmscherm, Pokémon Go |
Referentie: Oxford Dictionaries (VR and AR), WhatIs (VR and AR), Tech times Afbeelding Courtesy: pbs.org, zmescience.com